![魔兽争霸3:冰封王座-20100106-WGT魔兽小组赛TH000对FLY2EI莱恩解说](http://img24.pplive.cn/cs160x210/2009/06/08/09342790658.jpg)
- 魔兽争霸3:冰封王座-20100106-WGT魔兽小组赛TH000对FLY2EI莱恩解说 8.0
- 地 区: 美国
- 导 演:-
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简 介:
《魔兽争霸3》(Warcraft Ⅲ,玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.23共22个版本。
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![PCGL-魔兽第2轮Goddess_vs](http://img24.pplive.cn/cs160x210/2009/06/08/09342790658.jpg)
- PCGL-魔兽第2轮Goddess_vs 8.0
- 地 区: 美国
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简 介:
《魔兽争霸3》(Warcraft Ⅲ,玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.23共22个版本。
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![魔兽争霸3:冰封王座-101012-非主流战报第6期2vs2中的暴力TR](http://img24.pplive.cn/cs160x210/2009/06/08/09342790658.jpg)
- 魔兽争霸3:冰封王座-101012-非主流战报第6期2vs2中的暴力TR 8.0
- 地 区: 美国
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简 介:
《魔兽争霸3》(Warcraft Ⅲ,玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.23共22个版本。
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![DNF-100517-机械风暴杯联赛2逍遥洪荒vs老婆囝](http://img24.pplive.cn/cs160x210/2010/01/06/14483853417.jpg)
- DNF-100517-机械风暴杯联赛2逍遥洪荒vs老婆囝 8.0
- 地 区: 内地
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14:54
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14:59
Kyrix vs GuMiho#2(GS10月赛/A级联赛/32强)
时 间:2011-09-22
简 介:从9月开始举办全球星际争霸2联赛(Global StarCraftⅡ League,简称GSL),,让全世界玩家可以观看比赛。GSL从9月开始举办每月总奖金2亿韩元(约116万元人民币)的星际2联赛,GomTV每周播放五次,会让更多的选手与观众参与。另外,GSL将采用等级制度,让选手们进行善意的竞争,年末进行活动赛,决出真正的冠军。GSL计划在2010年投入6亿韩元(348万元人民币),每月淘汰赛的冠军能拿到1亿韩元(约58万元人民币),亚军奖金是3千万韩元(约17万元人民币),4强选手将近是千万韩元(5.7万元人民币)。
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10:18
穿越火线-20110307-福建省淘汰赛2srvs阿猛
时 间:2011-03-08
简 介:《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
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穿越火线-20110308-百城昆明啤酒vssuper半决赛2
时 间:2011-03-08
简 介:《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
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13:26
华杯赛命题特点及趋势-组委会官方解析01-华杯赛命题与学生能力培养-余其煌2(校园课堂)
时 间:2011-11-24
简 介:华杯赛命题特点及趋势-组委会官方解析01-华杯赛命题与学生能力培养-余其煌2(校园课堂)
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14:34
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13:26
穿越火线-20110309-重庆市半决赛2gfvsnogame
时 间:2011-03-09
简 介:《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
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14:19
WCG2010-100505-上海星际LBH对HSJ2
时 间:2010-05-06
简 介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。