![WCG2010-100601-武汉Dota第一日MARIO对DN7](http://img24.pplive.cn/cs160x210/2010/07/29/01310107787.jpg)
- WCG2010-100601-武汉Dota第一日MARIO对DN7 8.0
- 地 区: 内地 美国
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简 介:
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
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![WCG2010-100621-WCG2008决赛Moon对Grubby3](http://img24.pplive.cn/cs160x210/2010/07/29/01310107787.jpg)
- WCG2010-100621-WCG2008决赛Moon对Grubby3 8.0
- 地 区: 内地 美国
- 导 演:-
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简 介:
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
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![WCG2010-100524-广州星际第三日FengGG对Pipuliu1](http://img24.pplive.cn/cs160x210/2010/07/29/01310107787.jpg)
- WCG2010-100524-广州星际第三日FengGG对Pipuliu1 8.0
- 地 区: 内地 美国
- 导 演:-
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简 介:
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
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![《Dota回忆录第5期》EHome的ESWC2010夺冠回顾](http://img24.pplive.cn/cs160x210/2015/11/23/14353480524.jpg)
- 《Dota回忆录第5期》EHome的ESWC2010夺冠回顾 8.1
- 地 区: 美国 内地 中国香港
- 导 演:-
- 主 演:-
- 热 度:
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简 介:
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.48c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。
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14:06
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10:18
世界杯经典:2010年西班牙1-0荷兰 伊涅斯塔一脚射落橙衣军团
时 间:2018-03-27
简 介:世界杯(FIFA World Cup)即国际足联世界杯,是世界上最高荣誉、最高规格、最高水平、最高含金量、最高知名度的足球比赛,与奥运会并称为全球体育两大最顶级赛事,甚至是转播覆盖率超过奥运会的全球体育盛事。 世界杯每四年举办一次,任何国际足联会员国(地区)都可以派出代表队报名参加这项赛事。 巴西目前是夺得该项荣誉最多的球队,共获得5次世界杯冠军,并且在3夺世界杯后永久的保留了前任世界杯雷米特金杯,现在的世界杯是大力神杯。德国在1974年首次捧杯并沿用至今,都统称为世界杯。
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18:17
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WCG2010-100621-成都星际第一日fengzi对sckkk4
时 间:2010-06-21
简 介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
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13:35
WCG2010-100524-广州星际第一日LiangXu对AYSTAR1
时 间:2010-05-24
简 介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
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21:00
WWE-17年-2010合约阶梯大赛:RAW八人合约公文包梯子赛-全场
时 间:2017-06-12
简 介:WWE是World Wrestling Entertainment的缩写,意思为世界摔跤娱乐,是全世界职业摔角行业中最具影响力的联盟。WWE在1952年由Jess McMahon和Toots Mondt创立,原名为Capitol Wrestling Corporation Ltd。现在已经发展成为一家私人控股的上市公司,大部分股权由麦克曼家族控制。除了我们常见的电视节目和世界巡演以外,WWE旗下还包括影业,音乐,电子游戏,音像制品,出版发行以及服装产品等多个行业。目前WWE的电视节目在全球150多个国家和地区播出。2016年,PP体育同WWE结为战略合作伙伴,每周二周三同步直播WWE两档周赛,RAW和SmackDown。在2017年,PP体育又推出了WWE摔跤娱乐会员包,将更多更精彩的WWE赛事呈现给中国的摔迷。
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27:06
WWE-17年-合约阶梯2010:SmackDown合约公文包梯子赛-全场
时 间:2017-06-08
简 介:WWE是World Wrestling Entertainment的缩写,意思为世界摔跤娱乐,是全世界职业摔角行业中最具影响力的联盟。WWE在1952年由Jess McMahon和Toots Mondt创立,原名为Capitol Wrestling Corporation Ltd。现在已经发展成为一家私人控股的上市公司,大部分股权由麦克曼家族控制。除了我们常见的电视节目和世界巡演以外,WWE旗下还包括影业,音乐,电子游戏,音像制品,出版发行以及服装产品等多个行业。目前WWE的电视节目在全球150多个国家和地区播出。2016年,PP体育同WWE结为战略合作伙伴,每周二周三同步直播WWE两档周赛,RAW和SmackDown。在2017年,PP体育又推出了WWE摔跤娱乐会员包,将更多更精彩的WWE赛事呈现给中国的摔迷。
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12:06
WCG2010-100524-广州魔兽第一日DJZ对TH0007
时 间:2010-05-24
简 介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
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12:06
巴萨TV·第28集:梅西2010/11赛季全进球 巴萨温布利首夺欧冠全纪录
时 间:2017-12-29
简 介:西班牙足球甲级联赛 在中国则一般简称为“西甲”是西班牙最高等级的职业足球联赛,也是欧洲及世界最高水平的职业足球联赛之一。目前西甲有20支球队,联赛成绩最差的三队将会降级到乙级联赛,乙级联赛的前三名则晋升到甲级联赛。西甲联赛的积分规则是,双方积分相同时,首先按相互间胜负关系决定排名,胜负关系相同再看净胜球。 西甲联赛的球风注重技术与进攻,具有很强的观赏性。按国际足联和欧洲足联的官方积分,西甲已经多年位于积分榜的首位。西甲在球员和球迷心中有相当大的号召力,目前有许多世界最著名的足球运动员在西甲联赛踢球,其中皇家马德里和巴塞罗那是世界上最著名的球队之一,他们之间的比赛被称为西班牙“国家德比”,在中文媒体中也称为“世纪大战”。 。
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13:00
WCG2010-100524-广州魔兽第一日DJZ对TH0006
时 间:2010-05-24
简 介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。