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小驴解说《FC饿狼传说》难度最大坂崎良一命通关
时 间:2016-01-19
简 介:80后的童年转眼都已过去,我们已经从年少无知的孩童到了三十而立的时段。当你回首,你还记得那时的欢笑,那时的泪水,那时唱过的歌,那时陪伴我们成长的经典游戏吗?童年已逝,记忆美好。让我们一起怀念吧,我们逝去的青春......
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《逆竞界》第7期:逆战单人欢乐塔防英雄SSS通关
时 间:2017-01-03
简 介:《逆战》,是由琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现。2011年9月30日,该作释出了机甲模式,成为中国国内第一个制作发行机甲类题材的国产游戏。自此,《逆战》开启了以机甲模式为核心的近未来风格模式更新特色。
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《小狼解说》FC唐老鸭冒险最短路线一命通关
时 间:2015-09-17
简 介:80后的童年转眼都已过去,我们已经从年少无知的孩童到了三十而立的时段。当你回首,你还记得那时的欢笑,那时的泪水,那时唱过的歌,那时陪伴我们成长的经典游戏吗?童年已逝,记忆美好。让我们一起怀念吧,我们逝去的青春......
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【枪神纪】生化浩劫伊希里斯困难难度通关
时 间:2016-02-11
简 介:《枪神纪》是腾讯游戏旗下琳琅天上工作室历时数年,采用虚幻3引擎自主研发的首款第三人称时尚动作射击网游。游戏以创新和人性化为开发理念,首次在射击网游中加入了动作元素,在爽快射击的体验上,增加让玩家体会到飞檐走壁的自有操作感和近身格斗的爽快感。游戏以时尚为开发理念,颠覆性的采用了更符合年轻玩家审美的时尚酷帅风格,同时还首次在射击网游中加入动作元素,让玩家不再是只能在平面上呆板的一对一点射,更可体会到飞檐走壁的自由操作感和近身格斗的爽快感。
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《小狼解说》电精2天使禁血一命通关
时 间:2015-12-02
简 介:80后的童年转眼都已过去,我们已经从年少无知的孩童到了三十而立的时段。当你回首,你还记得那时的欢笑,那时的泪水,那时唱过的歌,那时陪伴我们成长的经典游戏吗?童年已逝,记忆美好。让我们一起怀念吧,我们逝去的青春......
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【MsTer贝】魔法剑 一命通关 街机游戏系列
时 间:2016-03-16
简 介:80后的童年转眼都已过去,我们已经从年少无知的孩童到了三十而立的时段。当你回首,你还记得那时的欢笑,那时的泪水,那时唱过的歌,那时陪伴我们成长的经典游戏吗?童年已逝,记忆美好。让我们一起怀念吧,我们逝去的青春......
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小驴解说《拳皇97》夏尔米一命通关
时 间:2015-06-19
简 介:拳皇97,是一款SNK公司发布于1997年的街机格斗游戏,在国内非常受欢迎,相比拳皇前三个版本各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。也有一些经过修改的版本。 相对于前作,KOF97登场人物再次进行了调整,草薙京的徒弟矢吹真吾加入,高人气的《饿狼传说》人物玛丽、龙二、比利也加入到了此作,前作BOSS队退出江湖。在系统设定上,KOF97提供了ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式选择。前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽。根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRA MODE 则相当于KOF94和KOF95 系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且前冲不能。KOF97必杀技的出招速度加快,必杀技的输入也得到了进一步的简化,甚至可以取消必杀技收招的硬直时间,进而发出更多华丽的甚至是致命的连续技。暴走莉安娜以及暴走八神庵这两位对战时禁用人物更是将速度发挥到了极限。虽然BUG满天飞,但是KOF97的出现,无疑是将KOF提升到了前所未有的高度,个人认为是KOF系列最经典的一作,直至今日,KOF97在各地街机厅也依然长盛不衰就是一个最好的证明。
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Gogoing直播 鳄鱼vs蛇女 一条线通关就是这么耿直
时 间:2016-10-18
简 介:LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。 LOL是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。