![第四讲—第2节 一笔画的求解诀窍](http://img24.pplive.cn/cs160x210/2018/07/31/18002483084.jpg)
- 第四讲—第2节 一笔画的求解诀窍 2018 8.1
- 地 区: 内地
- 导 演:-
- 主 演:-
- 热 度:
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简 介:
孙维刚——北京市数学特级教师,中国数学会理事,全国人大代表,数学教育改革先驱。 孙老师有超过30年的教育实验经验。以他的第三轮实验班为例,全班40人全部升入大学,其中22人考进北京大学、清华大学,清北率高达55%。 除了优秀的升学率,这些学生身上还有很多闪光点-----国际数学奥赛金牌、西屋科学奖。但更引人瞩目的是这批孩子入学前,全都是没有考上重点初中的普通生、在六年期间没有任何硬性家庭作业、每天保证九小时以上的睡眠。真正的“通过素质教育的方式,达到比应试教育还要好的应试成果”。 孙维刚研究院结合孙老师多年教学经验和最新的教研成果, 挑选了其中以“益智游戏”为核心的趣味主题,形成本次系列网课 - “满足好奇、爱上思考”,希望能让更多的家庭和孩子接触到我们研究院的课程,让更多孩子真正学会思考、爱上思考。
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![第二讲—第1节 什么是逻辑迷宫?](http://img24.pplive.cn/cs160x210/2018/07/31/18002483084.jpg)
- 第二讲—第1节 什么是逻辑迷宫? 2018 8.1
- 地 区: 内地
- 导 演:-
- 主 演:-
- 热 度:
-
简 介:
孙维刚——北京市数学特级教师,中国数学会理事,全国人大代表,数学教育改革先驱。 孙老师有超过30年的教育实验经验。以他的第三轮实验班为例,全班40人全部升入大学,其中22人考进北京大学、清华大学,清北率高达55%。 除了优秀的升学率,这些学生身上还有很多闪光点-----国际数学奥赛金牌、西屋科学奖。但更引人瞩目的是这批孩子入学前,全都是没有考上重点初中的普通生、在六年期间没有任何硬性家庭作业、每天保证九小时以上的睡眠。真正的“通过素质教育的方式,达到比应试教育还要好的应试成果”。 孙维刚研究院结合孙老师多年教学经验和最新的教研成果, 挑选了其中以“益智游戏”为核心的趣味主题,形成本次系列网课 - “满足好奇、爱上思考”,希望能让更多的家庭和孩子接触到我们研究院的课程,让更多孩子真正学会思考、爱上思考。
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![我的世界小贤的飞天梦:起步的探索#1](http://img24.pplive.cn/cs160x210/2019/03/04/13474185356.jpg)
- 我的世界小贤的飞天梦:起步的探索#1 2019 8.1
- 地 区: 内地
- 导 演:-
- 主 演:-
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简 介:
《我的世界游戏解说》是一档游戏讲解分析节目,希望把游戏的快乐分享给大家。
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13:11
Kyrix vs GuMiho#1(GS10月赛/A级联赛/32强)
时 间:2011-09-22
简 介:从9月开始举办全球星际争霸2联赛(Global StarCraftⅡ League,简称GSL),,让全世界玩家可以观看比赛。GSL从9月开始举办每月总奖金2亿韩元(约116万元人民币)的星际2联赛,GomTV每周播放五次,会让更多的选手与观众参与。另外,GSL将采用等级制度,让选手们进行善意的竞争,年末进行活动赛,决出真正的冠军。GSL计划在2010年投入6亿韩元(348万元人民币),每月淘汰赛的冠军能拿到1亿韩元(约58万元人民币),亚军奖金是3千万韩元(约17万元人民币),4强选手将近是千万韩元(5.7万元人民币)。
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GSL星际争霸2联赛-20110321-世界冠军杯预选赛WhriteRa对Mana1
时 间:2011-03-21
简 介:从9月开始举办全球星际争霸2联赛(Global StarCraftⅡ League,简称GSL),,让全世界玩家可以观看比赛。GSL从9月开始举办每月总奖金2亿韩元(约116万元人民币)的星际2联赛,GomTV每周播放五次,会让更多的选手与观众参与。另外,GSL将采用等级制度,让选手们进行善意的竞争,年末进行活动赛,决出真正的冠军。GSL计划在2010年投入6亿韩元(348万元人民币),每月淘汰赛的冠军能拿到1亿韩元(约58万元人民币),亚军奖金是3千万韩元(约17万元人民币),4强选手将近是千万韩元(5.7万元人民币)。
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WCG2010-100607-济南魔兽第一日LY对XTX1
时 间:2010-06-07
简 介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
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