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【Dota2】w33ha第一视角 爆炸的1200GPM米波
时 间:2016-06-20
简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
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Zcup th000 vs ha(牢牢操作你xiaoy解说)
时 间:2013-07-16
简 介:《魔兽争霸3》(Warcraft Ⅲ,玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.23共22个版本。
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2010腾讯嘉年华精彩片段
时 间:2011-11-06
简 介:腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
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Dota-20110118-女友联盟第二期再敢挂我电话木JJ
时 间:2011-01-18
简 介:DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.48c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。
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腾讯互娱UP2017发布会(上)
时 间:2017-04-27
简 介:腾讯互娱年度发布会,是腾讯互动娱乐事业群于每年春季举办的大型综合性新闻发布活动,已经成为外界了解腾讯互娱全年品牌战略与业务重大动态的重要窗口和公认的互动娱乐产业风向标。2012年该发布会开始打造的“UP”主题已成为这一活动乃至腾讯互娱的重要品牌标签,发布会上提出的“泛娱乐”战略也已获得行业的认可与跟随,成为公认的互联网八大趋势之一,奠定了腾讯互娱在行业的引领地位。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年、2015年和2016年先后推出动漫、文学、影视和电竞业务,形成五大泛娱乐业务矩阵。因此,年度发布会目前已经成为五大业务发布布局思路与重要举措的统一平台,在游戏、动漫、文学、影视、电竞等领域均有重要影响。
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【2016TGC】开幕及腾讯电竞发布会
时 间:2016-12-09
简 介:腾讯游戏嘉年华(简称TGC)是为腾讯游戏玩家度身打造的欢乐盛会。在腾讯游戏嘉年华中,会有腾讯游戏的新品/新版本发布;游戏超值礼包海量派送;激动人心的全国电竞赛事;超值的周边礼品售卖;万众瞩目明星的亲密接触;流行游戏的现场体验;专业的Cosplay表演;专业的游戏行业峰会等。 自2008年举办至今,腾讯游戏嘉年华已经成为亿万玩家心目中期待和追逐的年度狂欢节,本届TGC以“2016,一起搜FUN”为主题,将以玩家的愉悦体验为出发点,通过“极致前沿科技”、“全民电竞”、“多维度的IP体验”、“游戏向娱乐生活”这四大维度,全面呈现一个更加立体,更加多样化的TGC,让每个亲临现场,或通过网络直播、线上活动参与其中的玩家都能从中找寻到属于自己的快乐!
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腾讯互娱电竞部总监张易加采访
时 间:2016-12-19
简 介:《王者荣耀》职业联赛是《王者荣耀》最顶级的竞技赛事,由QGC赛区、WGC赛区、KOC城市赛、TGA赛区四大平台组成,共拥有12支战队,是全体玩家激烈对抗、争夺赛季总冠军的最高舞台。
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腾讯互娱UP2017发布会下半场
时 间:2017-04-27
简 介:腾讯互娱年度发布会,是腾讯互动娱乐事业群于每年春季举办的大型综合性新闻发布活动,已经成为外界了解腾讯互娱全年品牌战略与业务重大动态的重要窗口和公认的互动娱乐产业风向标。2012年该发布会开始打造的“UP”主题已成为这一活动乃至腾讯互娱的重要品牌标签,发布会上提出的“泛娱乐”战略也已获得行业的认可与跟随,成为公认的互联网八大趋势之一,奠定了腾讯互娱在行业的引领地位。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年、2015年和2016年先后推出动漫、文学、影视和电竞业务,形成五大泛娱乐业务矩阵。因此,年度发布会目前已经成为五大业务发布布局思路与重要举措的统一平台,在游戏、动漫、文学、影视、电竞等领域均有重要影响。