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《超级漫画英雄小队OL》之暴力制裁者
时 间:2012-03-01
简 介:超级英雄小队OL是一款惊奇漫画Q版网游。这部即将到来的网络游戏是以大名鼎鼎的惊奇(Marvel)漫画公司旗下的漫画英雄为背景,专门面向青年人而设计的。游戏中借鉴了超过5000个在惊奇漫画世界中标志性超级英雄和反派人物。
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《剑网3》唐门少侠主题大片《刺客小队》
时 间:2016-06-27
简 介:《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。《剑网3》凭借大规模的地形植被渲染技术、大量的场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法开创了武侠网游的轻功时代,为玩家带来耳目一新的游戏体验。
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英雄联盟日服大牌声优语音合集 - 164.欧米伽小队 幽灵特工 提莫
时 间:2020-06-15
简 介:LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。 LOL是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。
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特别的节日献给特别的你 第08期
时 间:2017-06-20
简 介:是大腿公司打造的全新脱口秀节目。节目中多以玩家们常碰到的或者经历过的趣事为题材用小剧场的形式爆笑演绎。市场合作邮箱:db@shidatui.com
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守望先锋:Muselk出品,娱乐教主的表情套路和他的自杀小队
时 间:2016-09-13
简 介:《守望先锋》是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,是2015年10月27日发行。该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代, 拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。 《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。 游戏剧情 《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。 游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在...
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生死狙击阿春:天外飞仙最强小队约战实录!
时 间:2015-11-05
简 介:生死狙击是首款无插件真3D第一人称射击(FPS)网页游戏网页游戏,由无端科技开发,4399游戏吧独家发行,爽快打击和华丽视效的枪战风格,打开网页,即可感受枪林弹雨的枪战乐趣。多种对战模式,实现客户端FPS游戏常规玩法无端化,让你随时随地与好兄弟战个痛快!
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我的世界Minecraft《籽岷的双人多模组生存 复仇的C小队 第九集》
时 间:2016-08-08
简 介:Minecraft是一个沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》或《当个创世神》 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
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0730《游戏前夜》第08期
时 间:2014-09-12
简 介:2003年旅游卫视《游戏东西》停播,标志着电子游戏机彻底消失在中国主流电视媒体平台。数十年间也有过不少类似的游戏节目出现,但从形式、内容、玩家反馈看来均没有达到当年《游戏东西》的高度。节目架构都极为雷同,由此可见十年前的节目形式已不能满足现如今玩家的快餐需求。 这十多年来A9VG从一个民间论坛一步一步走到今天,确定了自己在中国家用机游戏圈的地位。借2014年家用机游戏在华复兴之机,依托A9VG这个高端平台,一档传播电玩游戏文化、再次拉近中国玩家与世界主流游戏距离的节目,势必在今年抢得先机。