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24:08
KPL2016王者荣耀职业联赛-20161218-KPL总决赛 AG超玩会 2-3 仙阁 第4场
时 间:2016-12-19
简 介:《王者荣耀》职业联赛是《王者荣耀》最顶级的竞技赛事,由QGC赛区、WGC赛区、KOC城市赛、TGA赛区四大平台组成,共拥有12支战队,是全体玩家激烈对抗、争夺赛季总冠军的最高舞台。
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12:53
AG贝贝 带妹狂魔TD怒杀55(原声版)
时 间:2014-02-26
简 介:《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
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29:58
KPL2016王者荣耀职业联赛-20161218-KPL总决赛 AG超玩会 2-3 仙阁 第5场
时 间:2016-12-19
简 介:《王者荣耀》职业联赛是《王者荣耀》最顶级的竞技赛事,由QGC赛区、WGC赛区、KOC城市赛、TGA赛区四大平台组成,共拥有12支战队,是全体玩家激烈对抗、争夺赛季总冠军的最高舞台。
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27:37
KPL2016王者荣耀职业联赛-20161217-KPL总决赛胜者组决赛 AG超玩会 3-2 仙阁 第2场
时 间:2016-12-19
简 介:《王者荣耀》职业联赛是《王者荣耀》最顶级的竞技赛事,由QGC赛区、WGC赛区、KOC城市赛、TGA赛区四大平台组成,共拥有12支战队,是全体玩家激烈对抗、争夺赛季总冠军的最高舞台。
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25:08
KPL2016王者荣耀职业联赛-20161218-KPL总决赛 AG超玩会 2-3 仙阁 第3场
时 间:2016-12-19
简 介:《王者荣耀》职业联赛是《王者荣耀》最顶级的竞技赛事,由QGC赛区、WGC赛区、KOC城市赛、TGA赛区四大平台组成,共拥有12支战队,是全体玩家激烈对抗、争夺赛季总冠军的最高舞台。
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22:52
KPL2016王者荣耀职业联赛-20161217-KPL总决赛胜者组决赛 AG超玩会 3-2 仙阁 第3场
时 间:2016-12-19
简 介:《王者荣耀》职业联赛是《王者荣耀》最顶级的竞技赛事,由QGC赛区、WGC赛区、KOC城市赛、TGA赛区四大平台组成,共拥有12支战队,是全体玩家激烈对抗、争夺赛季总冠军的最高舞台。
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10:43
KPL2016王者荣耀职业联赛-20161218-KPL总决赛腾讯互动娱乐市场部、移动电竞业务部总经理高莉致辞
时 间:2016-12-19
简 介:《王者荣耀》职业联赛是《王者荣耀》最顶级的竞技赛事,由QGC赛区、WGC赛区、KOC城市赛、TGA赛区四大平台组成,共拥有12支战队,是全体玩家激烈对抗、争夺赛季总冠军的最高舞台。
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14:49
KPL2016王者荣耀职业联赛-20161218-【集锦】AG超玩会 2-3 仙阁 一黑到底 仙阁登上荣耀巅峰
时 间:2016-12-19
简 介:《王者荣耀》职业联赛是《王者荣耀》最顶级的竞技赛事,由QGC赛区、WGC赛区、KOC城市赛、TGA赛区四大平台组成,共拥有12支战队,是全体玩家激烈对抗、争夺赛季总冠军的最高舞台。
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01:38:22
腾讯互娱UP2017发布会(上)
时 间:2017-04-27
简 介:腾讯互娱年度发布会,是腾讯互动娱乐事业群于每年春季举办的大型综合性新闻发布活动,已经成为外界了解腾讯互娱全年品牌战略与业务重大动态的重要窗口和公认的互动娱乐产业风向标。2012年该发布会开始打造的“UP”主题已成为这一活动乃至腾讯互娱的重要品牌标签,发布会上提出的“泛娱乐”战略也已获得行业的认可与跟随,成为公认的互联网八大趋势之一,奠定了腾讯互娱在行业的引领地位。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年、2015年和2016年先后推出动漫、文学、影视和电竞业务,形成五大泛娱乐业务矩阵。因此,年度发布会目前已经成为五大业务发布布局思路与重要举措的统一平台,在游戏、动漫、文学、影视、电竞等领域均有重要影响。
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02:37:30
腾讯互娱UP2017发布会下半场
时 间:2017-04-27
简 介:腾讯互娱年度发布会,是腾讯互动娱乐事业群于每年春季举办的大型综合性新闻发布活动,已经成为外界了解腾讯互娱全年品牌战略与业务重大动态的重要窗口和公认的互动娱乐产业风向标。2012年该发布会开始打造的“UP”主题已成为这一活动乃至腾讯互娱的重要品牌标签,发布会上提出的“泛娱乐”战略也已获得行业的认可与跟随,成为公认的互联网八大趋势之一,奠定了腾讯互娱在行业的引领地位。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年、2015年和2016年先后推出动漫、文学、影视和电竞业务,形成五大泛娱乐业务矩阵。因此,年度发布会目前已经成为五大业务发布布局思路与重要举措的统一平台,在游戏、动漫、文学、影视、电竞等领域均有重要影响。