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  • 205Live第226期(英文解说) 52:35
    205Live第226期(英文解说

    时 间:2021-04-14

    简 介:WWE美国职业摔跤官方频道

  • 205Live第216期(英文解说) 32:30
    205Live第216期(英文解说

    时 间:2021-01-31

    简 介:WWE美国职业摔跤官方频道

  • 足球解说大会第二期精彩回顾 57:32
    足球解说大会第二期精彩回顾

    时 间:2018-04-27

    简 介:《足球解说大会》是一档解说偶像养成选秀节目;定于2018年4月18日重磅推出。 节目由体育赛事平台PP体育领衔出品,旨在服务专业球迷,带动业余球迷,开创国内解说选秀先河,聚焦世界第一大足球运动,探寻与思考中国后三十年足球解说员新思路;通过海选——养成——对垒——诞生四个阶段,打破传统解说旧格局,树立未来解说行业新标杆,挖掘与培养心怀解说梦想的普通人,最终脱颖而出的优秀选手们,将签约体育赛事平台——PP体育,解说世界足球精彩赛事!

  • 足球解说大会第一期精彩回顾 58:09
    足球解说大会第一期精彩回顾

    时 间:2018-04-27

    简 介:《足球解说大会》是一档解说偶像养成选秀节目;定于2018年4月18日重磅推出。 节目由体育赛事平台PP体育领衔出品,旨在服务专业球迷,带动业余球迷,开创国内解说选秀先河,聚焦世界第一大足球运动,探寻与思考中国后三十年足球解说员新思路;通过海选——养成——对垒——诞生四个阶段,打破传统解说旧格局,树立未来解说行业新标杆,挖掘与培养心怀解说梦想的普通人,最终脱颖而出的优秀选手们,将签约体育赛事平台——PP体育,解说世界足球精彩赛事!

  • 820解说DOTA2第一视角:再见白牛君! 40:25
    820解说DOTA2第一视角:再见白牛君!

    时 间:2013-09-11

    简 介:-

  • 好尸【敌军前线】娱乐吐槽解说试玩 33:54
    好尸【敌军前线】娱乐吐槽解说试玩

    时 间:2014-06-13

    简 介:《敌军前线》是由City Interactive发布的一款第一人称射击类游戏。该游戏是由PS2著名射击游戏《黑煞》制作人Stuart Black加盟City Interactive后开发的一款二战战场的射击游戏,借以第一人称视角深入探索一名深入敌后的战士的传奇,玩家可体验到深层次。

  • 字母解说曹休大心眼大未来 55:24
    字母解说曹休大心眼大未来

    时 间:2013-11-21

    简 介:起凡群雄逐鹿是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的全球首款10v10即时战略游戏,本游戏以三国为背景,拥有近百个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具、boss掉落以及赛后的称号排名系统等游戏设置,节奏紧张,给玩家带来酣畅淋漓的感觉。

  • 高校排位伐木机华丽舞蹈 凹凸曼解说 36:29
    高校排位伐木机华丽舞蹈 凹凸曼解说

    时 间:2012-11-07

    简 介:DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.48c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。

  • 《蜘蛛侠:破碎维度》最高难度解说07 31:08
    《蜘蛛侠:破碎维度》最高难度解说07

    时 间:2014-05-15

    简 介:《蜘蛛侠:破碎维度》是一款以蜘蛛侠为题材的动作游戏,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛侠打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得蜘蛛魂(Spider Emblems),用来解开更多招式花俏的连续攻击技。 值得一提的是,虽然每位蜘蛛侠身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同时空的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛侠题材游戏。

  • 元素mc我的世界解说:赛马比赛 33:43
    元素mc我的世界解说:赛马比赛

    时 间:2015-07-28

    简 介:Minecraft是一个沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》或《当个创世神》 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

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