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48:30
D2CL Alliance vs Fnatic 第二场
时 间:2014-02-26
简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
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35:35
D2CL联赛 Alliance vs ROX 第一场
时 间:2014-03-12
简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
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38:29
[啸天]D2CL联赛 Navi vs Alliance3 半决赛
时 间:2014-03-29
简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
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12:06
[跑跑] JS vs CL 4(A组第2轮)
时 间:2012-06-03
简 介:世纪天成为上海邮通科技旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。2005年初期正式代理运营的超人气漫画网络游戏洛奇已经成功的步入了商业化运营阶段。2005年6月3日NEXON公司的第五代绿色网游巨作《洛奇》携手世纪天成的开始内测,2006年3月17日,世纪天成正式携手NEXON推出广受国内玩家期待的免费休闲大作《跑跑卡丁车》,而后又引进《新天翼之链》、《炮炮火枪手》。更具经验的团队来创造更加辉煌的运营业绩。世纪天成今后不仅会与更多著名游戏公司展开合作,还将进一步拓展自身的研发实力,为广大用户提供更为精彩、更为丰富的娱乐体验。
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27:28
D2CL联赛 Alliance vs Empire r1【啸天解说】
时 间:2014-03-05
简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
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24:29
D2CL联赛 PR vs Empire 3[追忆]
时 间:2014-06-04
简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
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29:25
D2CL联赛 Fnatic vs Sigma 第二场
时 间:2014-03-12
简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
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25:53
[啸天]D2CL联赛 Navi vs Alliance2 半决赛
时 间:2014-03-29
简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
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28:27
D2CL第二赛季 Liquid vs PR第一场
时 间:2014-02-11
简 介:Valve将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
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01:38:22
腾讯互娱UP2017发布会(上)
时 间:2017-04-27
简 介:腾讯互娱年度发布会,是腾讯互动娱乐事业群于每年春季举办的大型综合性新闻发布活动,已经成为外界了解腾讯互娱全年品牌战略与业务重大动态的重要窗口和公认的互动娱乐产业风向标。2012年该发布会开始打造的“UP”主题已成为这一活动乃至腾讯互娱的重要品牌标签,发布会上提出的“泛娱乐”战略也已获得行业的认可与跟随,成为公认的互联网八大趋势之一,奠定了腾讯互娱在行业的引领地位。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年、2015年和2016年先后推出动漫、文学、影视和电竞业务,形成五大泛娱乐业务矩阵。因此,年度发布会目前已经成为五大业务发布布局思路与重要举措的统一平台,在游戏、动漫、文学、影视、电竞等领域均有重要影响。







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