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  • LY-Asher的视频 00:15
    LY-Asher的视频

    时 间:2021-10-19 上传者:娱乐营地

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  • LY_独儿的视频 00:13
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  • LY系统真的卷起来了!搞笑吃鸡 01:27
    LY系统真的卷起来了!搞笑吃鸡

    时 间:2023-03-11

    简 介:-

  • 北京纽汇智科技有限责任公司CEO-Yip-Ly致辞 01:54
    北京纽汇智科技有限责任公司CEO-Yip-Ly致辞

    时 间:2016-11-24

    简 介:6月2日由北京保护健康协会、北京市保教协会和首都保护健康网联合主办,北京纽汇智科技有限责任公司承办的“贝贝汇”父母大课堂今天启动。北京保护健康协会会员及儿童家长等参加了启动仪式。张熙增会长代表北京保护健康协会为其进行了授牌仪式。贝贝汇是北京纽汇智科技推出的首款基于移动互联网及云存储技术的育婴助理软件,能实现宝宝日常成长相关的各种数据记录。这些记录信息囊括了宝宝生活、生理与健康相关的各个方面。跟传统的育婴方式不同,可以通过“贝贝汇”系列软件将宝宝的信息实时同步到纽汇智云端,让亲朋好友在第一时间分享宝宝的美好瞬间,同时“贝贝汇”育儿专家团队会为宝宝提供权威的阶段成长测评报告及成长方案训练计划,为宝宝的身体及心智和行为健康发展保驾护航。在为家长提供更好育儿体验的同时,还可作为医生辅助诊断的帮手。便捷的操作方法和对婴儿身体状况的数据精细化管理可为新生儿家长培育健康聪明的宝贝提供先进的育婴理念。

  • CF斗牛第2赛季LY巅峰vs今非昔比1爆破模式 10:25
    CF斗牛第2赛季LY巅峰vs今非昔比1爆破模式

    时 间:2011-10-20

    简 介:《穿越火线》(简称CF),是腾讯倾力打造的一款网络枪战游戏,并于2011年8月突破300万同时在线。CF为WCG世界赛正式比赛项目。推荐好友,千万礼包相送;新角色震撼登场;更有百城联赛秋季赛开启、首部互动微电影等精彩内容。兄弟们,战起来!

  • WCG2010-100607-济南魔兽第一日LY对XTX2 13:54
    WCG2010-100607-济南魔兽第一日LY对XTX2

    时 间:2010-06-07

    简 介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

  • WCG2010-100607-济南魔兽第一日LY对XTX1 13:24
    WCG2010-100607-济南魔兽第一日LY对XTX1

    时 间:2010-06-07

    简 介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

  • WCG2010-100607-济南魔兽第二日ZK对LY6 13:07
    WCG2010-100607-济南魔兽第二日ZK对LY6

    时 间:2010-06-07

    简 介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

  • WCG2010-100621-成都星际第二日fengzi对LY1 07:11
    WCG2010-100621-成都星际第二日fengzi对LY1

    时 间:2010-06-21

    简 介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

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