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BR动画短片:利物浦无缘三冠王
时 间:2025-03-12
简 介:欧洲冠军联赛 是欧足联最有声望的一项俱乐部比赛,前身是1955/56赛季创建的欧洲俱乐部冠军杯赛,1992年欧洲足联对这项杯赛的赛制和名称进行了修改。 名称 这项赛事有许多种中文翻译和简称,如欧冠,冠军杯,欧洲冠军杯,欧洲足球冠军联赛,但是欧洲冠军联赛才是欧足联对其正式的中文翻译。
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BR动画祝梅西37岁生日快乐!
时 间:2024-06-25
简 介:美洲杯(Copa América)是一项由南美足联成员国参加的最重要国家级足球赛事,赛事前身为南美足球锦标赛(Campeonato Sudamericano de Selecciones),亦是全世界历史最悠久的国家级足球赛事。2019美洲杯会由巴西承办。
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CJ惊现史上最大游戏手办
时 间:2011-07-31
简 介:网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市。网龙于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股票代码:00777.HK)。 网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺《财富》杂志中国版“2009、2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”、荣获文化部授予的“优秀网络文化企业”称号,及其他一系列国家级权威奖项。 网龙始终坚持自主研发,致力于推动网络游戏行业的发展。迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《开心》、《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌在线》、《信仰》及《幻灵游侠》。同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《天元》和《梦幻迪士尼》已于2009年进行开放性测试,《地下城守护者世界》、《长江七号Online》、《末日危机》、《时空之门》、《暗夜传说》及新版《网络创世纪》等多款新游戏,将在2010年及其后陆续推出。 在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙、阿拉伯等多种语言区域的游戏市场,参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美国艺电(EA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。2009年,随着《机战》、《魔域》、《投名状Online》成功进军越南市场,《征服》推出阿拉伯语版,《开心》正式推出繁体中文版,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。目前,网龙公司来自海外市场的收益持续约占总收益的20%。 网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” 。2009年ChinaJoy展会上,网龙凭借十年来对中国游戏产业做出的突出贡献,光荣入选“中国网络游戏产业十年——十大最具价值企业”,并获2009年中国游戏行业...
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BR致敬凯恩:生涯进球450+ 无数次决赛心碎 如今终圆梦
时 间:2025-05-05
简 介:日尔曼,一个个性独具的民族,其所孕育的足球强国之一,德国是从大不列颠岛上引进足球的第一个欧洲内陆国家。19世纪70年代,按照1863年在英格兰通过的比赛规则,足球运动在德国迅速的发展起来。 1860年,慕尼黑1860足球俱乐部的成立,标志着这辆日尔曼战车的发轫之始。一个半世纪以来,风云际会,沧桑变换的德国足球运动。向我们展示了日尔曼民族另一种文化积淀和价值取向。 1900年1月28日。在莱比锡一间普通的酒馆里,德国足球协会(DFB)正式成立,从此,德国足球运动开始了有序的运作。 1903年,第一届德国跨区域全国性比赛上午决赛在汉堡举行,莱比锡队获得冠军。1904年,国际足联将德国接纳为会员国。在此后的漫长的风风雨雨中,德国足球在漫无目的的胡乱发展。自1900年德国足协宣布成立起至第二次世界大战盟军占领德国止,德国足协进行了大量的工作,随着二战的结束,德国经历了一段东西分裂的历史,德国足协被迫解散。 1947年,在西方三国管辖下的法兰克福市,成立了联邦德国足协,次年苏联红军管辖下的民主德国也成立了足球协会。联邦德国于1947-1948赛季开始组织联赛...
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《刀剑2》CJ首发视频
时 间:2011-08-29
简 介:腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。







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